在人类的感知世界里,听觉与视觉双剑合璧,共同构筑起我们对世界的第一认知。这个很好理解吧,大多数时候,我们人类都是先看看、先听听,不可能一开始就先摸摸、先闻闻,对吧。
视觉和听觉如果还要再分一个先后高下,那就比较难了。都说“眼睛是心灵的窗户”,但从没有俗语说“耳朵是什么的什么”,但实际上,好的声音、合适的声音,绝不止“严肃刻板”或者“打情骂俏”的区别,也远远不是音调起伏、音准高低的问题。好的声音、合适的声音,是有画面的,是有情绪的,是有力量的,甚至是有地域和国籍的。
声音比视觉更激发肾上腺,真的。
日前,我们走访了一群人,他们是为游戏、动漫角色赋予生命的声音创作者。他们用声音“调教”你的感官,让虚拟与现实之间的界限变得模糊——甚至让你感受不到什么区别——他们用声音为每一个角色、每一个场景注入独特的生命力和理解力。
当我们深入探索这个充满魅力的“声”产力行业时,发现其应用范围实在广泛,从影视制作到游戏配音,从动漫角色到车载导航甚至智能家居,声音技术无处不在——想象一下,你长假出游堵在路上,心情正暴躁的时候,手机导航里传来“林志玲”一句“正在通过超级拥堵路段,不要急,慢慢来哦”。你的火被压住了,声音是不是有点功劳?
怎么为进口的、国产的各类游戏作品、动漫作品“找到”合适的声音?怎么去“制造”合适的声音?怎么去培养制造声音的人才?我们每年的大学毕业生中有多少是专门和声音打交道的人才?诸如AI这样的科技与声音产业的结合度能有多高?
和这些老师们聊完,才发现声音的学问,太大了。
于是,我们策划了这组上海“声”产力系列报道,讲述者中既有配音公司的老板、行业中摸爬滚打十几年的中坚,也有戏剧学院的老师、同时也在行业中受人膜拜的流量担当,还有女性代表、告诉你这个行业中关于女性从业者的一些特点和艰辛,但愿所有读者看完之后,能理解声音,理解这个行业和产业,也能看到我们整个社会“声”产力发展的未来。
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